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如何在二元交易游戏中脱颖而出

市场升级4:限制更少,享受方式更多

随着 Cryptomeda 生态系统的扩展,我们社区可以享受的游戏数量也会增加。但这些游戏不会相互排斥,事实上恰恰相反。将实施跨游戏货币和 NFT,这将使玩家能够在我们所有的游戏中使用 NFT,从而提高他们和我们的 TECH 代币的效用。想象一下,在我们的集换式卡牌游戏中赢得一个 NFT 英雄并立即将该 NFT 角色导入到我们的移动 如何在二元交易游戏中脱颖而出 PVP 游戏中?我们正在创建一个可互操作和多平台的多媒体加密世界;这是 CryptoMeda。

欢迎来到 Medaverse

我们希望我们的用户确信他们在 Cryptomeda 平台上收集的 NFT 是真实的,并将为他们提供卓越的实用性和价值。我们的社区成长和网络游戏的发展恰逢其时,因为在 DeGaming 中对 NFT 合法性的需求空前高涨。通过这一进展,我们更接近于与其他受信任的 DeGaming 实体建立合作,最终实现游戏内资产的兼容性。

我们将继续以安全、社区建设和用户之间的社交互动为首要任务,为 NFT 粉丝构建一个包容的生态系统,让他们蓬勃发展并获得宝贵的回报。

关于 Cryptomeda

Cryptomeda 是一个游戏生态系统,将 NFT 收藏品、DeFi 机制和标志性的加密字符独特地融合到一个令人兴奋的幻想世界中。各种经验水平的玩家都可以探索Cryptomeda并找到各种赚钱机会;无论是寻找稀有收藏品、赢取奖池、获得排名奖励,还是获得一张超稀有的革命卡,穿越Cryptomeda的世界既有趣又回报丰厚。为了将世界联系在一起,所有经济活动都由一种统一货币 TECH 促进。

为什么我们在Hash游戏Rush中使用区块链?

欢迎 Voyagers 阅读我们的第三篇区块链文章。
在我们之前的文章中,我们首先介绍了 RUSH Coin以及它在 Hash Rush 中的作用,在第二篇文章中,我们谈到了我们必须克服的技术障碍,以使系统对我们的玩家有益,以及我们的未来计划是。
然而,可以理解的是,当与游戏玩家谈论区块链时,“为什么使用区块链而不是常规系统”的问题出现了很多次。这是一个完全有效的回应,因为即使是现在,区块链也往往被视为一列炒作列车,里面装满了没有得到正确解释的空洞流行语。
所以今天,我们将深入探讨为什么我们决定在 Hash Rush 中使用区块链,以及它如何使玩家受益。

首先,我们要明确一件事。在Hash Rush的整个开发过程中,我们始终把游戏放在第一位,区块链整合放在第二位。这是我们做出的决定,因为我们很清楚有许多项目在没有真正考虑系统是否会使项目受益的情况下随意投入区块链。由于我们的立场,这意味着在 Hash Rush 中使用区块链几乎是可选的。是的,无论玩家做什么,他们的物品最终都会被代币化,他们的游戏内货币将是基于以太坊的代币,因此具有现实价值。
也就是说,如果玩家的心态是只想玩游戏而不考虑其他任何事情,他们可以完全忽略区块链集成并玩游戏而不会错过任何游戏内功能。我们觉得这不仅至关重要,而且代表了区块链的真正灵魂——给予人们选择的自由。
对于那些对在 Hash Rush 中使用区块链感兴趣的人,这里有一些它将为您提供的核心好处。

高级货币自由
第一点
你以前玩过普通的MMO吗?或者任何其他拥有以高级货币运行的物品商店的游戏?如果你有那么这种情况你可能很熟悉。
刚刚发布了一个新项目,它太棒了,它的视觉效果令人惊叹,它被社区讨论过,而且它相对便宜。假设这个新物品需要 60 颗钻石(钻石是一种常见的高级货币)。由于开发商出售的钻石套餐分为49颗钻石3欧元,110颗钻石10欧元,以此类推,因此,60颗钻石并不贵。但真的是这样吗?
在这种情况下,玩家将被迫购买比实际需要更多的钻石。如果他们只想要一件新商品,他们将不得不购买两次最便宜的钻石套餐,即使他们不需要购买的所有钻石。也许玩家会想买2?再一次,他们很不走运,因为 10 欧元的捆绑包又不够用了,所以他们不得不再次购买超过他们真正需要的东西。
所以最终,这件物品有一种非常便宜的错觉,但归根结底,它的价格至少是玩家最初认为的价格的两倍。
这与 Hash Rush 和区块链有什么关系?好吧,这种掠夺性行为是不可能的。RUSH Coin(和所有其他加密货币代币)最终都在一个真正开放的系统中。因此,即使我们添加了玩家可以用来购买 RUSH 的套餐,他们仍然可以以他们控制的价格与其他玩家交易 RUSH。最终,他们可以选择购买他们想要的 RUSH 数量,而不是更多。
第二点
这很好地将我们引向关于溢价货币自由的下一点。在常规游戏中,如果您的帐户中有大量高级货币,并且出于某种原因决定停止玩游戏,您会怎么做?在几乎所有游戏中,都无法与其他玩家交易高级货币。有时游戏会先拥有它,然后将其禁用。
一个很好的例子就是 Runes of Magic,最初游戏允许钻石交易,但他们最终禁用了它
最初,关于它为什么被禁用的消息是它只是暂时的。然而,两年后(从 2010 年到 2012 年),(新)发行商 Gameforge 发表声明称该功能将被永久删除。尽管这样做是有正当理由的,但从他们的声明中脱颖而出的是这句话。
作为一款 F2P 游戏,我们的收入依赖于道具商店,这意味着我们所做的任何更改都必须遵守多项法规。尽管如此,我们还是希望再次让您有机会通过您在游戏中的努力来囤积您的钻石。所以我们介绍了两个 NPC,Agnes 和 Cedric,他们每天都会用黄金换取钻石,反之亦然。
从本质上讲,《魔法符文》中钻石的自由交易正在削减他们的收入,因此他们决定将其移除并用一种非常受控制的新方法(低于标准的交易率)取而代之,阻止玩家与每个人交易高级货币其他。
再一次,在 Hash Rush 中,这种行为是不可能的。由于 RUSH Coin 是一种加密货币,玩家可以控制他们对硬币的处理方式。他们可以自己使用它,可以随时将其发送给其他玩家,也可以以任何他们想要的价格出售。
所以,如果你作为一名玩家想要退出游戏(我们希望你不会,但这是不可避免的),你可以卖掉你剩余的 RUSH 并取回一些东西。
是的,有一些安全问题需要克服,但是通过一些努力,它们完全有可能在不限制播放器的情况下克服。这是完全 dApp 游戏的主要挑战之一,也是新玩家难以上手的原因,也是 Hash Rush 没有完全去中心化的最大原因。

我们上面提到的也会转移到游戏中的物品上。除了使用加密货币代币作为我们的高级货币外,我们的最终目标是对游戏物品进行代币化。这再次意味着,游戏中的物品可以完全自由地在玩家想要的时候随意移动。
此外,像“灵魂绑定”这样的鬼鬼祟祟的功能是不可能的,你问这是什么?好吧,让我们解释一下!
在 MMO 游戏中,一旦装备给角色的物品通常会被赋予该状态,这意味着其他角色无法使用该物品 - 从本质上阻止玩家交易/出售该物品。
尽管为存在此类功能而给出的“常见”原因通常被称为“安全性”,以防止从被黑帐户中盗窃物品,但事实并非如此。通过获得灵魂绑定状态,开发人员(和/或发行商)可以选择出售特殊物品以“移除”灵魂绑定状态。从本质上讲,这只是为玩家创造一种购买游戏内货币的人为需求的另一种方式。
使用区块链会破坏这种行为。当物品被标记时,灵魂绑定是不可能的。按照设计,代币化的物品是区块链代币,因此只要玩家可以将物品移出游戏(Hash Rush 的一项功能),他们就可以将其存储在他们的私人钱包中并用它做他们想做的事。
现在,在这一点上,我们确实想指出,可以解决“正常”游戏系统中的所有问题。然而,这意味着玩家需要信任开发者。不幸的是,在这个时代,由于与免费 2 游戏相关的掠夺性行为以及所有类型的游戏中的微交易,很难找到信任。区块链消除了信任的需要,因为选择权直接放在了玩家的脚下。
请注意,这是我们曾经说过的所有“选择”,我们会说一百万次。如果玩家不想使用区块链方面的东西,那么他们可以忽略它并且不会错过。

虽然这一点对于那些以物品稀有为主要卖点的游戏来说最为重要,但它确实在 Hash Rush 中扮演着重要的角色。
正如我们之前提到的,我们的最终目标是让我们所有的项目都被标记化。这具有积极的影响,每个人都可以看到游戏中有多少物品,这些物品是什么,以及它们的稀有度。
由于我们最终将拥有一个价格由玩家控制的开放市场,因此准确了解他们在游戏中存在的物品数量对于了解其真实价值至关重要。
之所以可行,仅仅是因为区块链的核心只是一个开放的数据库。更重要的是,由于每个标记化的物品都是独一无二的,任何感兴趣的人都可以看到谁拥有该物品的完整记录。通过这种方式,可以为物品增加更多价值,特别是如果它被知名游戏名人使用。
这一切归结为我们的系统向玩家提供免费信息,让他们看到:

  • 制作物品的时间
  • 谁拥有该项目
  • 有多少相同的项目存在
  • 随着功能的开发,还有更多……

总而言之,这可以让玩家了解物品的真正价值,让游戏内(和外部)市场变得更加强大,而好处并不止于此。通过使用区块链,我们将能够为物品添加真实数据,例如物品杀死了多少人(如果是武器),减少了多少伤害点(如果是盔甲),哪些角色使用了该物品,等等。
我们确实想说,我们认识到某些游戏确实有显示游戏中物品的数据库/表格,但它们很少完整,通常只会显示游戏中物品的数量,而不是更多。
在常规游戏中,通常不会有意隐藏缺少额外细节,但它是数据库大小之一——单独跟踪每个项目(包括它们的完整用例)会导致庞大的数据库很快过载并减慢服务器没有尽头。
一个很好的例子是数字 TCG,Hex:命运碎片。在他们的 kickstarter 期间,甚至在他们的早期测试版之前,他们都希望有一个“双退”功能。此功能将使每张卡片都独一无二,因为它会跟踪卡片用途的大量数据(就像我们将要做的那样)。更重要的是,该功能将跟踪“每一个”动作,同时保留所有以前的持卡人统计数据。

但是,该功能从未实现。为什么?开发人员很快意识到,以这种方式使每张卡片都独一无二会使他们的数据库过载。他们尝试让该功能仅跟踪当前所有者的统计信息(而不是过去的所有者),但这也是不可行的。下一步是尝试只追踪稀有和传奇卡,但和以前一样,这实在是太多了。最终,该功能虽然非常有趣,但在常规游戏中是不可能的。
然而——很多这些信息自然是区块链的一部分。例如,如果您将令牌从一个地址发送到另一个地址,您基本上可以追踪它的根源。
您可以在这篇《福布斯》文章中阅读最近跟踪比特币的案例,该案例是近期骗局(Twitter hack 2020 年 7 月)的一部分。

为每个人赚钱
最后我们来谈谈使用区块链的包容性。现代游戏严重依赖电子竞技来保持玩家的兴趣。比赛在世界各国举办,向大量观众转播,数百万美元的现金奖等着你。
这样做的问题是,尽管获胜的承诺被用来引诱人们(每个人都希望能够通过玩自己喜欢的游戏来赚钱),但只有一小部分用户能够赢得任何东西。为了更加直观,大多数人会比从电子竞技游戏中赢钱更容易在大海捞针中找到一根针。
现在,不要误会我们的意思,这不是对电子竞技的攻击。我们很高兴这个场景的存在并且奖励顶级玩家非常好。毕竟,这些人在训练和参加奥运会时对待比赛的强度与对待田径运动的强度一样高,这确实值得尊重,因为需要高度的纪律和奉献精神。
然而,我们想要做的是扩大每个人的收入潜力,同时仍然奖励顶级玩家。通过由区块链驱动的玩家驱动经济,我们能够实现这一点,因为一旦物品/货币进入玩家存储,我们就可以将游戏内物品和高级货币从游戏中提取到玩家的私人存储中,他们可以随心所欲。玩家可以利用这一点并从虚拟世界中提取价值。从本质上讲,Hash Rush 为玩家提供了通过游戏时间获得回报的能力。

不过,我们必须指出,我们并没有向所有人承诺“轻松兑现”。在商品销售方面,Hash Rush 不参与定价。玩家决定每件物品的价值,然后买家首先决定是否值得购买。这意味着尽管玩家可以说他们想以等值 100 美元的价格出售他们的物品,但社区是否认为这是可以接受的(所以如果找到买家)完全是另一回事。

这使我们结束了这篇关于为什么我们在 Hash Rush 中使用区块链的初始文章。我们确实希望您能明白我们所说的为玩家提供福利的系统是什么意思,并且每个人都可以选择是使用它还是忽略它!

二元期权心态:如何在二元交易游戏中脱颖而出

在每笔交易之前,您应该清楚地知道为什么要这样做以及为什么会成功;如果你错了,承认它,评估它,制定一个新计划,然后继续前进。请记住,无论是输还是大赢,您都需要限制自己,这样您就不会在某个情况下输得太多,并按计划退出游戏,收集 对方的收获.

交易与情绪

跟踪您的交易情绪以及它们如何影响您的一项出色技术是维护交易笔记本。 保持消极和快乐的情绪 受到控制是必不可少的,因为它们都可能是有害的。绝望和困惑,以及骄傲和傲慢,可能会让你讨价还价。当事情进展顺利时,你可能会过度自信,导致错误的行动。

最后的想法

在给定的设置中交易二元期权相对简单。这只是拥有适当心态的问题。好消息是这不是技能问题。心理韧性随着时间的推移而发展。它不是继承的。塔t 意味着无论你从哪里开始,您可以培养交易纪律,确信您将长期获利。

二元期權心態:如何在二元交易遊戲中脫穎而出

在每筆交易之前,您應該清楚地知道為什麼要這樣做以及為什麼會成功;如果你錯了,承認它,評估它,制定一個新計劃,然後繼續前進。請記住,無論是輸還是大贏,您都需要限制自己,這樣您就不會在某個情況下輸得太多,並按計劃退出遊戲,收集 對方的收穫.

交易與情緒

跟踪您的交易情緒以及它們如何影響您的一項出色技術是維護交易筆記本。 保持消極和快樂的情緒 受到控制是必不可少的,因為它們都可能是有害的。絕望和困惑,以及驕傲和傲慢,可能會讓你討價還價。當事情進展順利時,你可能會過度自信,導致錯誤的行動。

最後的想法

在給定的設置中交易二元期權相對簡單。這只是擁有適當心態的問題。好消息是這不是技能問題。心理韌性隨著時間的推移而發展。它不是繼承的。塔t 意味著無論你從哪裡開始,您可以培養交易紀律,確信您將長期獲利。